Bist du bereit für eine Reise in die Vergangenheit ?
Hazelnut Bastille ist ein Spiel mit einem seltsamen Namen und einer scheinbar strahlenden Zukunft. Optisch wunderschön und vollgepackt mit durchdacht gestalteten Mechaniken, Rätseln und Gegenständen. Das Spiel befindet sich derzeit in der Entwicklung von Aloft Studio und wurde 2018 auf Kickstarter vorgestellt. Kickstarter Projekt
Bei Lesern die in der Ära von Gameboy, Sega Genesis und Super Nintendo aufgewachsen sind, wird das 16-Bit Design sofort Nostalgie auslösen. Insbesondere das Weltdesign des Spiels lehnt sich stark an einige Elemente in The Legend of Zelda: A Link to the Past an und verwandelt sie in völlig originelle Gebiete. Bewegung, Interaktion mit Objekten, Bosskämpfe, alles fühlt sich sehr vertraut an. Auch Elemente anderer Klassiker sind im Spiel zu finden. Das Charakter-Artwork ist inspiriert von Chrono Trigger, Secret of Mana oder auch Final Fantasy 6. Der Soundtrack des Spiels wurde von Hiroki Kikuta, dem Hauptkomponisten von The Secret of Mana komponiert.
Hiroki Kikuta, 55, ist ein gefeierter japanischer Videospielkomponist, der vor allem für seine Arbeit bei Square bekannt ist, dem er 1991 beitrat. Er war der Hauptkomponist für Secret of Mana, Seiken Densetsu 3, Sōkaigi und später Koudelka, für das er auch als Produzent fungierte und Konzeptdesigner bei seiner eigenen Firma Sacnoth.
Hazelnut Bastille wird in der beliebten Unity Engine entwickelt, das über eigene Entwicklungstools und Editoren verfügt. Das ermöglicht dem Team unter anderem die komplexen Gegneranimationen oder die wunderschön gestaltete Spielwelt. Die 16-Bit Grafik, das ausgeklügelte Level-Design sowie die eindrucksvolle Soundkulisse soll uns Spieler zurück in die 90er versetzen.
Genre und Hauptmechaniken
Als Action-Adventure im Herzen kombiniert Hazelnut Bastille klassisches Puzzle- und Erkundungsgameplay mit einer fesselnden Story und anspruchsvollen Kämpfen. Das Spiel greift dabei auf ein Inventarsystem zurück, das euch erlaubt, gefundene Gegenstände zu nutzen, um Rätsel zu lösen und Zugang zu neuen Gebieten zu erlangen. Diese Gegenstände sind nicht nur hilfreich, sondern essenziell, um im Spiel voranzukommen und die vielschichtigen Dungeons zu meistern.
Inspiration und Einflüsse
Aloft Studio hat sich von den Besten inspirieren lassen und dennoch eine eigene, frische Note eingebracht. Neben den offensichtlichen Anklängen an Zelda, zieht Hazelnut Bastille auch Parallelen zu anderen Retro-Klassikern, kombiniert jedoch diese Elemente mit einem eigenen, unverwechselbaren Charme. Die Entwickler legen großen Wert darauf, dass sich das Spiel nicht nur wie eine Hommage anspielt, sondern als eine Weiterentwicklung des Genres mit eigenen innovativen Ideen.
Die Kernmerkmale von Hazelnut Bastille
- umfangreiches Leveldesign im 16-Bit Stil
- klassische Open World und Dungeons
- Gegner Design in Anlehnung an die 16-Bit Ära
- steigender Schwierigkeitsgrad und Herausforderung
- taktische Boss Kämpfe, die Beobachten und Lernen erfordern
- Rätsel unter Verwendung von Gegenständen und Logik
- einzigartiger Soundtrack
- Pixel Art Sprites
- Story Sequenzen / Geschichte als Dialog
- komplexes Handelssystem, um Gegenstände zu erhalten
- wandelbarer Spielstil, basierend auf Items die der Spieler erhält und ausrüstet
„Hazelnut Bastille erzählt die Geschichte einer jungen Frau, die zu einem fremden Ufer am Rande ihrer Welt reist, um das Wissen einer sagenumwobenen Rasse von längst verstorbenen Alten zu suchen, in der Hoffnung etwas zurückzubekommen, das ihr verloren gegangen ist. Unterwegs wird ihre Geschichte unwiderruflich mit dem Leben der Menschen in diesem fernen Land verwoben.“
Ein Release Datum wurde bisher noch nicht bekannt gegeben. Ihr könnt euch aber hier über den aktuellen Progress der Entwicklung informieren: Entwicklungsstand
Für alle Interessenten des Spiels, gibt es eine spielbare Demo (Dauer ca. 2-3. Std). Diese Demo ist völlig losgelöst vom eigentlichen Spiel und gibt euch einen guten Eindruck von der Welt in Hazelnut Bastille .
Das Release Datum ist bisher unbekannt.
Infos zum Spiel
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